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ECIN Home | Aktuell | News | November 2004

Fernost spielt (wie) verrückt

04.11.2004 | Artikel drucken | Artikel empfehlen

Ende des Jahres sollen die Umsätze aus dem Mobile Gaming Geschäft die Milliarde-Dollar-Marke sprengen. Doch der Hauptanteil wird nicht in der EU oder den USA umgesetzt, sondern in Japan und Korea.

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880 Mio. Euro Umsatz mit Handyspielen prognostiziert die Studie von Goldmedia und Screen Digest bis Ende 2004. Mit 224 Mio. Euro entfalle dabei rund ein Viertel auf den europäischen Markt. Bis 2010 soll der Umsatz jährlich um rund eine Milliarde Euro auf 5,25 Mrd. Euro steigen und sich damit versechsfachen. Den Löwenanteil an den Umsätzen haben aber nicht Westeuropa oder Nordamerika, sondern Ostasien mit Japan und Korea. Diese beiden Länder generieren zusammen fast 80 Prozent des Weltmarktumsatzes.

Den Grund für die erfolgreichen Zahlen sieht Ben Keen von Screen Digest in den neuen und flexiblen Preisstrategien der Asiaten. In Europa und den USA blieben aufgrund der konfusen Tarifstrukturen der Anbieter viel Potential ungenutzt. Die Antwort sei eine einheitliche Preispolitik durch Flatrates und Abo-Preismodelle. Der Schlüssel zum Markterfolg, so Keen weiter, liege in der Anwenderfreundlichkeit der Spieleangebote, das schließe Design und Downloadability mit ein. Momentan gebe es in Europa 49 Spieleanbieter, in Nordamerika seien es nur neun, die aber doppelt so viele Spiele anbieten. Tim Green von Goldmedia sieht erhebliche Wachstumschancen und gibt zu bedenken, dass die ersten Anbieter vor nicht einmal zwei Jahren starteten - heute seien sie im Markt fest etabliert.

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