Mobile Geräte werden nicht nur zur Steigerung der Produktivität und der Bequemlichkeit genutzt – etliche Nutzer spielen auch darauf. Die Umsätze beim Gaming sind vielversprechend.
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Schon in diesem Jahr werden Spiele-Anwendungen die Klingeltöne überholen und 1,5 Mrd. US-Dollar im Jahr 2008 erwirtschaften. Das besagt eine neue Studie von IDC. Insbesondere sollen Community-orientierte Spiele bis 2008 Marktdominanz erreichen. Der Schlüsseltrend geht eindeutig weg vom Einzelspieler mit Einzelgerät hin zu virtuellen Spielgemeinschaften. Auch wenn es aus Netzwerk-, Provider -und Geräteperspektive schwierig erscheint, so gibt es doch erhebliche Nachfrage nach head-to-head-Spielen unter den Nutzern. Um diese Nutzer zu versorgen, werden verbesserte Features, wie Spieler-zu-Spieler Kommunikation, Spielerprofile, Spielinformationen, Spielabgleichsfunktionen und Leader Boards benötigt.
Bestes Beispiel für den Wandel des Nutzerverhaltens ist der jüngst ausgetragene Cross-Carrier Mobile Gaming Wettbewerb in ‚Tetris’ von InfoSpace und Blue Lava. In zwei Monaten spielten die Teilnehmer über eine Million Games, der Gewinner war allein 2300mal dabei. Entsprechend sollten Betreiber, Handset-Hersteller, Spielentwickler und andere Beteiligte näher zusammenarbeiten, um Gewinne zu maximieren und höhere Marktdurchdringung zu erreichen, empfiehlt Schelley Olhava von IDC: Wer sich verschließe, dem bleibe der Erfolg verwehrt. Der Schlüssel zum erfolgreichen Massenmarkt-Uptake liege auch nicht im Bereich eines bestimmten Unternehmens.
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