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Die Zukunft des Mobile-Gaming?

20.07.2005 | Artikel drucken | Artikel empfehlen

Von den Marketingabteilungen immer häufiger gern gesehen, sind die Mobile-Games. Eins davon lässt Spieler Puzzleteile mit dem Fotohandy suchen.

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Handys können ja nicht nur zum Telefonieren verwand werden, sondern bieten durch die Fotofunktion auch reichhaltige und neue Anwendungsmöglichkeiten. In einem Mobile-Game wurde eine Idee umgesetzt. Im Spiel mit dem Namen ‚Ich kann Dich lesen’ geht es um die Suche nach versteckten Barcode ähnlichen Symbolen auf dem Millennium Square in Bristol, Großbritannien. Sobald diese gefunden und mit den Kamerahandys gelesen sind, geben die Symbole Hinweise auf andere versteckte Codes in der Umgebung. Diese werden benötigt, um ein riesiges Puzzle zu vervollständigen, das die Form eines QR-Codes hat. Das Team, das sein Puzzle als erstes fertig stellt, gewinnt das Spiel.

Das Projekt gehört zu einer Serie experimenteller, geschäftsbezogener Projekte (Active Print Projects), mit der HP erforscht, wie gedruckte Materialien mit Online-Inhalten, Dienstleistungen und Anwendungen verbunden werden können. Auch in anderen Projekten dieser Serie werden Kamerahandys mit der Lavasphere-Software eingesetzt. Diese wandelt die Kamerahandys in universelle Codescanner um. Der Nutzer kann sich dann über sein Mobilfunkgerät unmittelbar mit einer bestimmten Website verbinden, eine Dienstleistung nutzen, Informationen in Echtzeit erhalten oder eine Bestellung aufgeben. Frank Müller von Gavitec, den Entwicklern der Software erklärt, dass die Zusammenarbeit mit den Zieln begann, den Download von Musik, das Kaufen von Kinotickets oder das Rufen eines Taxis zu ermöglichen. Jetzt sehe man, dass mit der Software das Spektrum mobiler Anwendungen geradezu unbegrenzt sei.

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