Der Markt der mobile Videos soll bald Mainstream sein und den Markt für mobile Spiele beerben. Die technischen Voraussetzungen sind längst erfüllt.
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Obwohl nur etwa ein Prozent der US-amerikanischen Mobile-Abonnenten im September 2005 Videos auf ihren Handys gesehen haben, bestehe doch ein gesteigertes Verlangen nach dieser Art von Dienstleistung. Das zumindest belegen Zahlen einer Studie der Marktforscher M:Metrics, die herausfanden, dass 6,1 Mio. Mobile-Abonnenten wahrscheinlich im kommenden Jahr mobile Videos konsumieren werden. Als Vergleichszahl nennt M:Metrics die Zahl der Nutzer, die im September ein Spiel fürs Handy erworben hatten; sie belief sich auf 5,3 Millionen. Die Stoßrichtung ist vorgegeben: Der Videomarkt soll den Spielemarkt beerben. So merkt auch Mark Donovan von M:Metrics an, es sei sehr ermutigend, dass mehr Leute beabsichtigten Videos zu schauen, als es Leute gebe, die ein Spiel herunterladen. Dennoch sei das Thema Mobile-Video ein "Early-Adopter-Phenomenon", also ein Phänomen derjenigen Konsumenten, die generell gerne frühzeitig Dienste testeten. In Frage kommen dafür besonders die männlichen Konsumenten unter 35 Jahren.
Die Frage sei zudem, nach Meinung von Donovan, ob das Video es schaffe, aus dem Nischendasein herauszutreten und ein Massenphänomen zu werden. Die Vorraussetzungen seien zusehends erfüllt. 39,4 Mio. US-Amerikaner haben ein Multimedia-Handy und die Zahl der Besitzer eines Gerätes mit Abspielprogramm habe sich seit Anfang des Jahres verdoppelt. Das Angebot wird auch genutzt: 27 Prozent der 1,6 Mio. Abonnenten schauten im September mindestens einmal wöchentlich ein Video an. 51 Prozent der 1,4 Mio. Kunden, die ein Streaming-Video sahen, wiederholten dies mehrere Male im Monat.
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