Neue Technologien und neue Kostenmodelle lassen den Markt für Mobile Gaming stetig wachsen. Die Trends bis 2010 zeigt eine Studie auf.
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Mobile Gaming entwickelt sich zu einem einträglichen Markt - für Spieleentwickler, Netzbetreiber, Dienstleister und Hardware-Anbieter gleichermaßen. Anfang 2007 steht der Markt für Mobile Gaming vor neuen Herausforderungen, so das Fazit einer Studie der Analysten von IDC. Technologische Entwicklungen seitens der Endgeräte-Hersteller, flexible Kostenmodelle und die Verfügbarkeit von 3G-Netzen hätten die Nachfrage enorm gesteigert. IDC zufolge wird der Markt bis 2010 um jährlich 16 Prozent auf 50 Millionen Kunden wachsen.
Im dritten Quartal 2006 sollen laut der IDC-Umfrage elf Prozent mindestens ein Spiel für ihr Endgerät erworben haben. Die unter 24jährigen stellen dabei den Kern der Kundschaft. Der durchschnittliche Spieler gab 13 US-Dollar für Mobile Gaming aus, und je jünger die Befragten, desto mehr war ihnen das Spielen wert. Durch den Anstieg der Abonnentenzahlen prognostiziert IDC einen Anstieg der Preise pro Spiel bis 2010 um mehr als 2,50 US-Dollar. Flexibilität sei der vorherrschende Trend, so die Prognose von IDCs Analyst Lewis Ward. Spiele-Pakete, Spiele-Flatrates, Wochen-Abonnements, Pay-per-Play könnten die alten Standards des monatlichen Abonnements oder des einmaligen Kaufs ablösen.
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